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诛仙2:积怨已久的魔合欢想说的话

时间:2018-06-25 16:30 点击:
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  我关于魔合欢的一点想法(BB请帮忙移给鹤哥看下)

  有些想法憋在心里好久了,想发这个帖子也好久了.其实我并不是什么喜欢YF的玩家,YF有什么用?

  这只能激化玩家和游戏公司的矛盾.如果你YF了完美立刻就改,那完美岂不是在助长YF之风了??

  我是一个一般的魔合欢玩家到现在一共投入了几千块(其实魔合欢号现在基本不用了 我又练了个仙鬼道的号)

  刚开始飞升的时候完美特意加强了山盟1.魔合欢又来了个山盟2.

  我意识到可能完美想让魔合欢摆脱合欢之前没飞升时代单纯靠强烈输出(也称为秒)的PK方式.

  于是我想都没想就选了魔,后来....后来....一系列的问题都暴露了出来.比如山盟2时间短概率底,比如没仙合欢输出高,比如没佛合欢生存高等等.....

  虽然完美后来做出了一些调整,但无论山盟2还是什么激励2都没能挽救魔合欢悲惨的命运(个人认为这两技能都不是合欢所急需的,近体诅咒不符合合欢的职业性格,激励2又很鸡肋,现在合欢那么多的暴).

  下面就几个技能提出我的一点点看法,希望大家不要喷.我承认我是世界上第一YF.

  1、激励2

  这个180秒冷却的技能真的很实用吗??

  我看这个技能给青云和鬼王可能赞誉一片,相信很多合欢看了这个技能一定会想到这样的组合:激励+激励2+极限缠绵.

  当合欢很在乎这样的组合吗???

  一个装备一般以上的仙合欢开不悔,激励加3+2五龙轮会不如你???

  就不是仙合欢其他合欢呀可以,如果没不悔,45秒一次70%的爆率爽到家了啊.何必要激励2呢??

  而且激励2本身是个主动技能,这样魔合欢在战术安排上非常被动,

  等个180秒然后站那边左一个BUFF右一个BUFF的等全加好了对面早就能跑的跑能无敌的无敌了(佛欢顶烟雨2倒是能这样耍).

  还不如直接激励加5龙来的干脆.而且这个技能好象在显示完美不欢迎合欢在爆率方面消费啊.

  前面又听白鹤大人说有意想通过止水来冷却激励2.

  但这不能彻底改变技能战术使用空间小的毛病.既然这样为什么不另僻隙径从新定义下这个技能呢??

  比如可以改为被动技能啊!!废话不多说,我设想的满及技能是这样的:

  激励2 ---被动,使激励技能额外附加爆击率40%.如果自身爆击率超过60%.则忽略因目标减免爆击率带来的技能未爆击.

  短短的几句话彻底激活了一个职业.而且让魔合欢提高自身爆击率变的非常有必要.这样魔合欢接近50秒完成一次极限输出.虽然不如江南2但这样已经很满足了.

  2、山盟2

  这个技能很叫人纠结.而且性价比真的不怎么样特别是山盟被绝大多数玩家放弃了以后,加强前玩家加满了这个技能后洗了山盟1.

  相当于27万造化换了二流子技能.加强后呢相当于是拿16个技能点(蝶舞2 温柔5 山盟9)换取这个技能不再那么二流子.

  16个技能点啊!!!太悲剧了,白鹤大人你扪心自问,这个技能值的加吗??

  与江南2 烟雨2相比.最菜的技能代价却惨重的多.

  而且这个慢吞吞的诅咒技能真的适合合欢使用吗?

  相信熟悉网游的玩家都有个印象.就是靠诅咒存在的职业一般都是远程的职业.

  因为远程诅咒的价值相近于近体输出嘛!!!比如魔合欢,给你个强大的的直接输出技能,同样的使用距离,你首先选择谁呢???

  如果这个技能能够延长一点使用距离(个人感觉浮光的速度乘以技能释放时间为延长的距离比较合理)或者让山盟2去加强一下山盟1.

  这样才不会那么尴尬啊!

  累死了,终于完成了.心里也舒服了.我上面的一 点点想法还希望领导能够明鉴.最后再请BB帮下忙.谢谢了.


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